Animación de cámara
Fecha: 2022-01-12
Es otro concepto, creamos una ciudad del salvaje oeste, con gráficos de estilo cartoon. Usamos el motor Unity, hicimos movimientos de cámara, aplicando rotaciones y otro tipo de movimientos complejos.
Para los objetos volvimos a usar recursos de OpenGameArt, nos gustó mucho el estilo que tenían los edificios. Pusimos todos los edificios que un buen pueblo del oeste debe tener, el banco, un salon, el sherif, una iglesia con su cementerio, un molino para sacar agua, etc. Sólo nos hubiera faltado un puñado de pistoleros pegándose tiros entre ellos.
Además de crear el movimiento para la cámara, estuvimos pensando en como posicionar los objetos de la ciudad para que realmente pareciese una ciudad del oeste. No es una ciudad muy grande, pero claro, las ciudades norteamericanas de esa época en pleno desierto eran pequeñas.